線上展廳空間桁架異形曲面網架建模

Jyadmin 提交于 周三, 04/07/2021 - 14:17

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我們看到一個模型時,首先分析模型,該模型組成桁架各桿件的軸線和所受外力不在同一平面上,空間桁架的節點為光滑球鉸結點,桿件軸線都通過聯結點的球鉸中心并可繞球鉸中心的任意軸線轉動。?

建模步驟:

1.了解空間桁架基本組成:

簡單概括建模所需:桿+球。

方案階段可能會做出空間異形曲面屋頂,這時需要一個大概的網架結構支撐,本文為建模思路,先隨意拉出一個曲面,尺寸自定。? ?插件:貝茲曲面,長寬18000mm,段數15,這樣 每段長度為1200mm,調整端點畫出曲面。這一步可忽略按自己所需曲面建立,如圖:

空間桁架基本組成

空間桁架基本組成

2.制作面:

復制曲面,分解重新打組,柔化到0,插件-增強選擇-提取所有線段。

制作面

3.提取線框

進行最簡單省力的一步,插件-拉線成面,Z軸方向900mm。(備注一下,這里有人說使用超級推拉再提取線段。這是不可行的,因為超級推拉Z軸方向的線段只有體塊外部一圈有線段,而內部的Z軸線段是沒有的)

提取線框

插件-增強選擇-提取所有線段,打組,復制一份備用。

復制一份備用

4.線轉柱體

用第四步的線,插件-線轉柱體,圓柱直徑90mm。

線轉柱體

5.制作球體

使用第四部備用線段,選中全部線段,使用插件-加點工具-邊線端點,提取出來打組,如圖。

制作球體

在提取出的點組件內,創建球體,簡單做法,插件-參數球體-半徑150mm,注意此處參數球體有一個好處是,球體的軸點就在球心處。如果要自己做球需要把軸點移動至球心處。如圖:

創建球體

選擇所有點及球體,插件-參考點處插入組或組件。如圖

參考點處插入組或組件

6.完成

將球體移動至點的提取位置,得到我們所需網架結構。如圖

將球體移動至點的提取位置

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