AR和VR將在2025年助你占據優勢

Jyadmin 提交于 周三, 02/05/2025 - 10:11

AR和VR已經取得了長足的進步。這項最初只是實驗性的技術,如今已在醫療保健、教育、零售和娛樂等各個行業中得到廣泛應用。這些進步凸顯了不斷發展的AR和VR趨勢,這些趨勢正在塑造各個行業的創新。

AR和VR將在2025年助你占據優勢

AR/VR領域正在快速發展。2025年,重點將放在通過更智能、適應性更強的技術來增強用戶體驗,同時提高可用性和內容。

AR/VR中的人工智能

將人工智能引入AR和VR解決方案徹底改變了游戲規則。人工智能使這些技術更加智能、更具沉浸感且更易于使用。

AI改進了AR和VR實時處理數據的方式。AI 簡化了環境生成,減少了 3D 藝術家大量工作的需要。AI無需手動創建山脈或森林等每個細節,而是可以自動生成這些位置,從而使該過程更快、更經濟高效。這對于開發逼真、引人入勝的內容來說是一個重大突破。

例如,人工智能驅動的建筑工具可以生成詳細的虛擬空間。無論是游戲還是訓練模擬,人工智能生成的環境都比以往更加動態和身臨其境。

人工智能還將VR手勢跟蹤提升到了一個新的水平。像Orion 眼鏡這樣的設備可以解讀手和手指的動作。因此,不再需要控制器,交互感覺自然而直觀。這對設計、游戲和工程等領域來說是一個顛覆性的變化。想象一下只用手就可以操縱3D模型——這感覺很有未來感,而且可以提高生產力。

在制造業中,人工智能增強現實解決方案將實時數據疊加在機器上,為技術人員提供復雜任務的精確、情境感知指導。這可以減少錯誤、提高效率,并確保即使是復雜的流程也能準確執行。

預測性維護系統使用 AI 來提前發現潛在問題,從而使工作更順暢、更安全。借助AR,維護人員可以通過耳機直接看到重要信息,例如診斷或維修步驟。這有助于他們更快地解決問題、在例行檢查中保持進度并避免錯誤,從而減少停機時間并提高安全性。

人工智能還提高了增強現實中物體識別的標準。Google Lens等工具可以實時識別物體、翻譯文本或提供有用的背景信息。在零售業,這與增強現實市場趨勢相一致,因為客戶可以在家中直觀地看到產品或立即查看評論。這使得購物更具互動性和個性化。

數字化身

想象一下走進一家虛擬商店,一位友好、逼真的助手向您打招呼、回答您的問題并幫助您找到您所需要的東西——所有這一切都無需人工參與。

這就是數字化身的力量。這些由人工智能驅動的 3D 角色正在改變企業與消費者互動的方式。它們無疑使溝通更具吸引力、更高效、更個性化。

以斯柯達為例。他們已經實施了人工智能虛擬助手,全天候處理客戶服務咨詢。這些虛擬助手提供定制支持或回答與產品相關的問題。所有這些都簡化了運營并提供一流的客戶體驗。

但數字化形象的作用不僅限于客戶服務。在營銷方面,它們正在成為品牌的代言人。像Lil Miquela這樣的虛擬網紅正在 Instagram 和 TikTok 上引領潮流。他們與更年輕的受眾建立聯系:舉辦產品發布會、指導虛擬展廳參觀,并創建傳統營銷無法比擬的沉浸式互動活動。

在元宇宙和其他虛擬空間中,數字化身作為用戶可定制的身份。

WebAR和跨平臺應用程序

WebAR反映了增強現實的未來趨勢,使AR比以往任何時候都更容易獲得。用戶無需下載特殊應用程序,只需通過 Web 瀏覽器即可體驗AR。這意味著無需復雜的設置 - 只需即時訪問可在各種設備和平臺上流暢運行的沉浸式交互式內容。

在零售業,宜家等公司使用 WebAR幫助購物者僅使用智能手機或平板電腦即可看到家中的家具——這是AR和VR如何使購物更具互動性的一個明顯例子。同樣,絲芙蘭也提供了WebAR化妝試用功能,讓顧客無需下載應用程序即可看到產品在臉上的效果。非常方便。

可穿戴AR/VR

可穿戴AR/VR設備正在從笨重的裝置轉變為時尚實用的工具,更易于使用并融入日常生活。這些設備具有更長的電池壽命、更強大的硬件和緊湊的設計,已成為各行各業不可或缺的設備。

以Apple Vision Pro為例。它結合了高分辨率顯示屏、先進的空間音頻和手勢控制,可創造身臨其境的AR和VR體驗。同樣,Meta Quest 3提供尖端品質,專注于混合現實。它們允許用戶在虛擬和現實世界交互之間切換。它比前代產品更輕、更快、更實惠。這使得這種眼鏡成為游戲、培訓和協作VR項目的理想選擇。

對于那些尋求輕量級AR解決方案的人來說,Orion 眼鏡是不錯的選擇。這些可穿戴設備讓用戶只需自然的手部動作即可與數字環境互動,無需控制器。其緊湊的設計使其非常適合工程可視化、醫療培訓和消費者體驗。

Meta Ray-Ban還將AR功能引入日常眼鏡。這些眼鏡內置攝像頭、語音控制和輕松的內容共享功能,使AR可穿戴設備與普通眼鏡一樣不顯眼。雖然目前專注于社交和媒體任務,但它們暗示了未來AR趨勢,即將技術融入日常生活。

游戲化

使用AR和VR提供游戲化體驗正在改變各行各業企業與客戶互動的方式。AR和VR行業趨勢反映了這些技術如何將娛樂與教育和健身相結合以保持用戶參與度。

通過將樂趣與功能相結合,AR/VR將普通任務變成了令人興奮的沉浸式體驗,讓用戶保持參與度和積極性。無論是學習、鍛煉還是購物,添加類似游戲的元素都會讓一切變得更有意義。說實話,誰不想在日常生活中多一點樂趣呢?

以教育為例。ClassVR等工具讓學生走進歷史地標,深入了解 3D 科學概念,或在安全的虛擬環境中練習現實世界的技能。這不僅僅是學習,更是探索。通過讓課程變得親身實踐和互動,這些平臺甚至可以將最棘手的科目變成有趣而又貼切的科目。

在健身方面,Supernatural和FitXR等應用正在重新定義鍛煉。誰不想在令人驚嘆的虛擬世界中拳擊、跳舞或冥想呢?用戶在鍛煉期間會玩得很開心,而獎勵可以幫助他們長期堅持鍛煉。這是一種不讓人覺得枯燥乏味的鍛煉。

這不僅僅是為了好玩,而是為了結果。在培訓和心理健康方面,游戲化正在產生真正的影響。基于VR的場景以安全、類似游戲的方式向員工傳授解決沖突或技術維修等關鍵技能。