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微軟曾為HoloLens發(fā)布了一款名為Holographic Remoting Player的應(yīng)用程序。它允許你流式傳輸PC或Xbox One的內(nèi)容,而且過程將采用Wi-Fi連接,所以無需線纜。另外,微軟指出“通常的無線連接延遲低至50毫秒”。換句話說,50毫秒是最佳的性能表現(xiàn)。
HoloLens串流PC或Xbox One的內(nèi)容存在兩大優(yōu)勢:
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混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序可利用PC的計(jì)算能力。
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有助于加快開發(fā)迭代時(shí)間。
既然是這樣,我們又應(yīng)該如何著手利用呢?
1.下載Holographic?Remoting Player
首先,你需要為HoloLens下載Holographic Remoting Player。這允許你的應(yīng)用程序從Unreal Engine Editor或A packaged Windows executable流式傳輸至HoloLens的Remoting Player。
在進(jìn)行流式傳輸時(shí),你可以訪問與設(shè)備運(yùn)行應(yīng)用時(shí)相同的幾乎所有HoloLens功能,包括手關(guān)節(jié)追蹤(HoloLens 2)、空間映射和空間錨定等等。
注意:流式傳輸質(zhì)量在很大程度上取決于你的WiFi網(wǎng)絡(luò)。另外,HoloLens 1只支持Unreal Editor,而HoloLens 2則同時(shí)支持Unreal Editor和Windows Package。
2. 串流Unreal Editor
作為一名開發(fā)者,你會(huì)發(fā)現(xiàn)從Unreal Editor串流至HoloLens對于測試非常有用。你不再需要等待應(yīng)用編譯和部署,然后再進(jìn)行嘗試。
具體步驟:
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在HoloLens啟動(dòng)Holographic Remoting Player
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運(yùn)行Remote Connection(請記住IP)
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![運(yùn)行Remote Connection](/sites/default/files/inline-images/%E8%BF%90%E8%A1%8CRemote%20Connection.jpg)
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在Unreal項(xiàng)目中,確保你已經(jīng)啟用了 HoloLens Plugin (Plugins > Augmented Reality > HoloLens)。如果插件未啟用,請啟用它并在提示時(shí)重新啟動(dòng)Editor。
![確保你已經(jīng)啟用了 HoloLens Plugin](/sites/default/files/inline-images/%E7%A1%AE%E4%BF%9D%E4%BD%A0%E5%B7%B2%E7%BB%8F%E5%90%AF%E7%94%A8%E4%BA%86%20HoloLens%20Plugin.jpg)
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在Unreal項(xiàng)目中,確保你已經(jīng)啟用了Microsoft Windows Mixed Reality Plugin(Plugins > Virtual Reality > Microsoft Windows Mixed Reality)。如果插件未啟用,請啟用它并在提示時(shí)重新啟動(dòng)Editor
![確保你已經(jīng)啟用了Microsoft Windows Mixed Reality Plugin.jpg](/sites/default/files/inline-images/%E7%A1%AE%E4%BF%9D%E4%BD%A0%E5%B7%B2%E7%BB%8F%E5%90%AF%E7%94%A8%E4%BA%86Microsoft%20Windows%20Mixed%20Reality%20Plugin.jpg)
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依次轉(zhuǎn)到Project Settings > Platform > Windows Mixed Reality > Holographic Remoting。
![Holographic Remoting](/sites/default/files/inline-images/Holographic%20Remoting.jpg)
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啟用Enable Remoting for Editor ,并在IP of HoloLens to remote to中輸入HoloLens的IP地址。
![啟用Enable Remoting for Editor](/sites/default/files/inline-images/%E5%90%AF%E7%94%A8Enable%20Remoting%20for%20Editor.jpg)
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單擊Connect。
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3. 串流packaged Windows executable
從Unreal 4.25.1開始,你可以按照以下步驟將應(yīng)用程序從packaged Windows executable流式傳輸?shù)紿oloLens 2:
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轉(zhuǎn)到編輯器菜單依次轉(zhuǎn)到File > Package Project > Windows。選擇保存包的位置并點(diǎn)擊Select Folder
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一旦包完成構(gòu)建,在HoloLens打開Holographic Remoting Player并記下IP地址。
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保持Holographic Remoting Player運(yùn)行,并使用命令行提示符:cd前往保存包的本地目錄;然后輸入以下命令:< App Name>.exe-vr-HoloLensRemoting=< IP Address>
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(本文轉(zhuǎn)載自:映維網(wǎng);原文鏈接:https://yivian.com/news/75718.html)?