?
Sensor Tower預測,Square Enix根據大作IP改編的《勇者斗惡龍Walk》在日本雙平臺首月收入已經超過了8600萬美元,成為全球范圍內同期收入第二高的AR手游。
自2016年的《Pokemon Go》爆發之后,AR手游一直是業內關注的重點市場之一,隨著蘋果和谷歌兩大公司的相繼投入,以及騰訊《一起來捉妖》在中國市場的成功,AR手游市場終于在2019年迎來了爆發,但和三年前不同的是,如今的AR手游出現了不一樣的趨勢。
融入更多MMORPG元素:抓怪、戰斗和家園系統
《勇者斗惡龍Walk》在核心玩法上與大多數的競品極為相似:與現實地圖結合的游戲世界、攝像頭捕捉怪獸、行走到特定區域發現稀有怪獸和物品,哪怕是沒有玩過《Pokemon Go》,相信很多人對于AR手游也并不陌生。
![AR手游](/sites/default/files/inline-images/AR%E6%89%8B%E6%B8%B8.png)
?
不過,從日本同行公布的評測結果來看,向來愛“炒冷飯”的Square Enix并不只是簡單的換皮,而是從很多細節內容和玩法上做了提高:這是一款融合了AR以及RPG元素的手游,以勇者斗惡龍為世界觀背景,但游戲世界則是基于優化之后的真實地圖,比如東京塔等著名地標都會出現在游戲里。
《勇者斗惡龍Walk》同樣鼓勵玩家運動,不同的區域有特殊的怪獸可以解鎖、戰斗和馴服,知名地點則有著類似Gym式的典型地標,不過,和《Pokemon Go》不同的是,雖然同樣使用了攝像頭,但玩家們不再只是仍球球抓怪,而是找準合適的位置選擇點擊拍照按鈕即可,但怪獸同樣有概率逃脫。
![《勇者斗惡龍Walk》](/sites/default/files/inline-images/%E3%80%8A%E5%8B%87%E8%80%85%E6%96%97%E6%81%B6%E9%BE%99Walk%E3%80%8B.gif)
?
除了捕捉怪獸之外,游戲還加入了RPG式的戰斗玩法,除了挑戰好友或者打擂臺外,在特定區域步行也有概率遭遇戰斗,玩家們可以選擇四個角色參戰,每個角色都分為不同的職業,有著各自不一樣的屬性和技能。
當然,雖說有RPG元素在內,但《勇者斗惡龍Walk》的大多數戰斗并不復雜,而且持續時間很短,有些比較低級的怪獸甚至可以被秒殺。
![《勇者斗惡龍Walk》RPG元素](/sites/default/files/inline-images/%E3%80%8A%E5%8B%87%E8%80%85%E6%96%97%E6%81%B6%E9%BE%99Walk%E3%80%8BRPG%E5%85%83%E7%B4%A0.gif)
?
另外一種戰斗在游戲里被稱為“巨型怪獸戰斗(Mega Monster Battle)”,但需要玩家使用冒險獲得的道具Tobatatsu Bill才能參與戰斗,而且每個巨型怪獸最多可以允許12人挑戰。這個設計和很多MMORPG游戲里的世界boss很相似,戰斗結束之后按照給boss造成的傷害獲得不同程度的獎勵。
據Gamelook了解,游戲里的世界各地都有不同的“本地任務”,完成之后可以獲得當地特有的紀念品,收集的紀念品也會出現在類似圖鑒的畫冊中。
![《勇者斗惡龍Walk》仍然沿襲了傳統的AR手游玩法](/sites/default/files/inline-images/%E3%80%8A%E5%8B%87%E8%80%85%E6%96%97%E6%81%B6%E9%BE%99Walk%E3%80%8B%E4%BB%8D%E7%84%B6%E6%B2%BF%E8%A2%AD%E4%BA%86%E4%BC%A0%E7%BB%9F%E7%9A%84AR%E6%89%8B%E6%B8%B8%E7%8E%A9%E6%B3%95.gif)
?
在戰斗冒險之余,玩家們還可以在游戲里建造屬于自己的家園,其中的建筑、角色和家具都可以在冒險玩法中獲得,你可以在真實地圖中選擇想要“安家”的位置,也可以選擇模糊位置以保護個人隱私,而且玩家們每天冒險之后回家都會獲得“遠足獎勵”,具體物品數量根據行走步數等決定。
和《Pokemon Go》相比,雖然《勇者斗惡龍Walk》仍然沿襲了傳統的AR手游玩法,但在實際體驗方面,更多地融入了MMORPG元素,加上日本國民IP的加成,這款游戲的爆發可以說是令人驚喜的。