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1.3DS Max
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收購)是基于PC系統(tǒng)的三維建模、動畫、渲染的制作軟件,為用戶群最為廣泛的3D建模軟件之一。 常用于建筑模型、工業(yè)模型、室內(nèi)設(shè)計(jì)等行業(yè)。因?yàn)槠鋸V泛性,它的插件也很多,有些很強(qiáng)大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。
2.Maya
Maya也是Autodesk公司出品的3D軟件,它集成了早年的兩個3D軟件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的專業(yè)性更強(qiáng),功能非常強(qiáng)大,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。在工業(yè)界,應(yīng)用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業(yè)。
Softimage曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的專業(yè)的3D動畫設(shè)計(jì)軟件,后被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強(qiáng)大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來制作大量的驚人的視覺效果。
LightWave是美國NewTek公司開發(fā)的一款3D動畫制作軟件,具有悠久的歷史,它的功能非常強(qiáng)大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強(qiáng)大,廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。在電影《泰坦尼克號》 中細(xì)致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來制作的。
Rhino是美國Robert McNeel公司開發(fā)的專業(yè)3D造型軟件,它對機(jī)器配置要求很低,安裝文件才幾十兆,但“麻雀雖小,五臟俱全”,其設(shè)計(jì)和創(chuàng)建3D模型的能力是非常強(qiáng)大的, 特別是在創(chuàng)建NURBS曲線曲面方面功能強(qiáng)大,也得到很多建模專業(yè)人士的喜愛。用Rhino來進(jìn)行船體曲面的NURBS建模和修改,非常方便靈活。
6.Cinema 4D?
Cinema 4D (C4D)是德國Maxon公司的3D創(chuàng)作軟件,在蘋果機(jī)上用得比較多,特別是在歐美日為最受歡迎的三維動畫制作工具。
MultiGen-Paradigm公司開發(fā)的Creator是專門創(chuàng)建用于大型3D虛擬仿真的實(shí)時三維模型的軟件。其強(qiáng)大之處在于管理3D模型數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫,使得輸入、結(jié)構(gòu)化、修改、創(chuàng)建原型 和優(yōu)化模型數(shù)據(jù)庫非常容易。用Creator快 速創(chuàng)建大量的城市建筑模型,并且生成數(shù)據(jù)庫來管理這些模型,還是相當(dāng)?shù)姆奖恪?/p>
從上述介紹可知,美國Autodesk公司當(dāng)之無愧是3D建模和動畫的“老大”,擁有 3DS Max、Maya和Softimage等3D建模和動畫專業(yè)軟件。3DS Max和Maya在3D建模方面各有特色,前者更為大眾化些,相對容易掌握些,后者在專業(yè)級的行業(yè)應(yīng)用更為廣泛,特別在制作動畫和高質(zhì)量渲染方面強(qiáng)于前者。學(xué)生用Maya的相對多些,包括建模,渲染 和動畫制作。Softimage和LightWave在3D動畫方面表現(xiàn)強(qiáng)大。Rhino對NURBS曲面的支持更好。Creator適合于構(gòu)建大量的3D模型并構(gòu)建數(shù)據(jù)庫進(jìn)行管理和修改。
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(文章來源于網(wǎng)絡(luò))