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天花造型的制作需要打開石墨建模工具進(jìn)行制作。單擊主工具欄中的空白處,有些版本沒有顯示石墨,可以單擊Ribbon,然后將它移動到上方的位置。
使用3DMax制作虛擬展廳的天花造型步驟:
1.選擇平面在場景中拖拽進(jìn)行創(chuàng)建,設(shè)置平面的長度為60mm,寬度為80mm,長度分段何寬度分段均設(shè)置為15。
2.按F4鍵,然后選擇平面,單擊右鍵將它轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。
3.進(jìn)入到邊級別,我們選擇任意的一條邊既可以,然后單擊多邊形建模,找到生成拓?fù)浒粹o,并單擊。
4.在彈出的對話框中,選擇一個蜂窩的團(tuán),然后平面上就會出現(xiàn)蜂窩的圖案。
5.發(fā)現(xiàn)圖案不是很對稱,這說明我們之前的步驟有一些不對,我們需要返回到之前的步驟進(jìn)行調(diào)整。將分段數(shù)重新進(jìn)行設(shè)置,將寬度分段增大到20。平面中的網(wǎng)格更加接近于方形。
6.然后選擇平面,單擊右鍵,將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。我們還可以直接單擊多邊形建模,單擊轉(zhuǎn)換為多邊形就可以了。
7.然后進(jìn)行之前同樣的步驟,選擇蜂窩狀的拓?fù)洹?/p>
8.然后我們再單擊蒙皮按鈕。
9.進(jìn)入到多邊形級別,并單擊插入后面的設(shè)置按鈕,設(shè)置插入的數(shù)量為0.5mm。這樣是為了讓模型有一個框。
10.再次單擊插入后面的設(shè)置按鈕,設(shè)置插入的方式為按多邊形的方式,這樣每一個多邊形都有一個框。
11.然后按Delete鍵進(jìn)行刪除,得到下圖的模型。
12.現(xiàn)在的平面是沒有厚度的,需要為它添加一個殼修改器。
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