如何使用3Dmax制作虛擬展廳外框模型?

Jyadmin 提交于 周三, 12/09/2020 - 16:15

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使用3dmax制作虛擬?展廳外框步驟:

1.參考平面圖,用線命令畫出頂部大框架。

參考平面圖,用線命令畫出頂部大框架

2.給個(gè)輪廓命令,寬度看大概比例。

給個(gè)輪廓命令,寬度看大概比例

3.進(jìn)入線層級,選中線覺得段數(shù)不夠可以拆分一下。

進(jìn)入線層級

4.選中線,刪除多余的線,進(jìn)入點(diǎn)層級然后右鍵連接。

選中線,刪除多余的線

5.參考一下平面圖把點(diǎn)調(diào)到合適的位置,參考平面圖在相應(yīng)的位置選中點(diǎn),然后給個(gè)圓角命令。

參考一下平面圖把點(diǎn)調(diào)到合適的位置

6.給個(gè)殼命令,厚度一般在實(shí)際的施工中有個(gè)200-300cm差不多。

給個(gè)殼命令

7.轉(zhuǎn)化為可編輯多邊行。

轉(zhuǎn)化為可編輯多邊行

8.進(jìn)入邊層級

進(jìn)入邊層級

9.右鍵連接分四段

右鍵連接分四段

10.回到頂視圖手動(dòng)調(diào)節(jié)一下點(diǎn),參考效果圖,調(diào)到合適位置。

回到頂視圖手動(dòng)調(diào)節(jié)一下點(diǎn),參考效果圖,調(diào)到合適位置

11.進(jìn)入面層級選中,直接手動(dòng)往上拖到合適位置。

進(jìn)入面層級選中,直接手動(dòng)往上拖到合適位置

12.下面給出切角命令,注意切角。有時(shí)會(huì)切錯(cuò)的。

切角命令

13.參考效果圖,按照上面的方法繼續(xù)加線擠出,手動(dòng)調(diào)整位置。

參考效果圖,按照上面的方法繼續(xù)加線擠出,手動(dòng)調(diào)整位置

14.切角時(shí)候注意

切角時(shí)候注意

15.這里擠出后需要橋接命令,在選中線給切角命令。

需要橋接命令

16.后面的參考效果圖繼續(xù)擠出,切角,注意角度位置,與整體的連貫性。

注意角度位置,與整體的連貫性

3dmax虛擬展廳制作需要注意什么?

1.尺寸真實(shí):

場景及場景中物體的尺寸要和真實(shí)情況一致,建一個(gè)邊長10厘米的籃球場一定會(huì)曝光,建一個(gè)1萬立方米的房間一盞家用主燈是照不亮的。

2.注意控制場景的封閉性:

光傳遞是需要反射面的,光的多次傳遞將帶來柔和真實(shí)的光效,所以在建場景的時(shí)候有些看不到面(如墻體)是不能省略不建的。

3.出圖質(zhì)量與速度之間要做好權(quán)衡:

如果你不是在做一件藝術(shù)品建議你盡可能的降低場景的規(guī)模,包括面數(shù)、貼圖量及貼圖大小。龐大的場景將對你的操作和最終渲染帶來很大的負(fù)擔(dān)。盡量對齊該對齊的面和頂點(diǎn),刪除多余面和頂點(diǎn)。近景和遠(yuǎn)處的場景要分別對待,近景該有的細(xì)節(jié)不能少,遠(yuǎn)景看不到或看不清的細(xì)節(jié)一定要省略。

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