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從功能上來看,HoloLens 2最大的特點是支持眼球追蹤功能,可用于瞳距調(diào)節(jié)、自動翻譯等場景,此外手勢識別功能的密度更高,單手最多可追蹤25個關(guān)節(jié)點,追蹤覆蓋更全面。而外形設(shè)計來講,雖然HoloLens 2比第一代僅輕了13g,但是由于采用更均勻的配重分布,戴起來會給人更輕的感覺。另外其光學(xué)面罩采用上翻式設(shè)計,穿脫更方便。
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![微軟HoloLens 2設(shè)計細(xì)節(jié)](/sites/default/files/inline-images/%E5%BE%AE%E8%BD%AFHoloLens%202%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%BB%86%E8%8A%82.png)
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總之與HoloLens 1相比,HoloLens 2經(jīng)歷了很大升級和改變,當(dāng)然3500美元的售價也比第一代高出500美元
從工業(yè)設(shè)計角度來講,眼睛周圍的填充物、頭顯上完美對齊的菱形圖案都是經(jīng)過精心設(shè)計的,而且HoloLens 2的揚聲器系統(tǒng)是任何一家高端揚聲器無法媲美的。此外它的遮光罩由碳纖維加上聚合物涂層制成,好處是在高溫下不容易變形,以確保頭顯的激光蝕刻全息波導(dǎo)光學(xué)系統(tǒng)不會出現(xiàn)一點錯位。
像HoloLens 2這樣,能夠?qū)㈦娮赢a(chǎn)品的軟、硬部件無縫結(jié)合的產(chǎn)品實屬少見,更不要提它使用了十幾種不同的材料。這些材料組合在一起,為HoloLens 2帶來了優(yōu)于上一代三倍的舒適度。
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![HoloLens AR頭顯設(shè)計](/sites/default/files/inline-images/HoloLens%20AR%E5%A4%B4%E6%98%BE%E8%AE%BE%E8%AE%A1.png)
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用AI實現(xiàn)本能交互
為了更好地用戶體驗,HoloLens 2的顯示區(qū)域比第一代提高了一倍。而UI部分,HoloLens 2在最初的校準(zhǔn)過程中加入了AR蜂鳥的玩法,當(dāng)你看到鳥之后會自然地伸手與之交互,與此同時系統(tǒng)會對手勢識別進行校準(zhǔn)。微軟將眼球追蹤、手勢追蹤這種交互方式稱為本能交互,并將這種理念用于HoloLens 2的每一種UX中。
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![HoloLens 2的每一種UX中](/sites/default/files/inline-images/HoloLens%202%E7%9A%84%E6%AF%8F%E4%B8%80%E7%A7%8DUX%E4%B8%AD.png)
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簡單來講,微軟希望用戶不需要枯燥的傳統(tǒng)教學(xué)過程就能摸索出HoloLens 2的使用方法,利用逼真的物理交互模擬,讓AR頭顯的UI體驗感足夠自然。
為了訓(xùn)練手勢追蹤AI算法,微軟制作了一個圓頂?shù)娜莘e攝影裝置,用于捕捉各種類型的手的3D模型,然后通過這些模型微軟渲染出更多逼真的虛擬手,用于訓(xùn)練AI手勢識別算法(緊湊的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))。當(dāng)用戶戴上HoloLens 2之后,手勢識別系統(tǒng)會使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來為用戶的手定制3D模型,以實現(xiàn)更準(zhǔn)確的手勢追蹤。
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![HoloLens 2的揚聲器系統(tǒng)](/sites/default/files/inline-images/HoloLens%202%E7%9A%84%E6%89%AC%E5%A3%B0%E5%99%A8%E7%B3%BB%E7%BB%9F.png)
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外形設(shè)計得到大幅優(yōu)化
除了UI和用戶體驗,HoloLens 2的外形設(shè)計也經(jīng)歷了很大改變。第一代HoloLens的平衡做的并不夠好,戴時間久了就容易從鼻梁上掉下去。微軟聽取了第一代產(chǎn)品用戶的反饋,決定將HoloLens前面重后面輕的設(shè)計變成前后平衡,戴起來更符合人體工學(xué)。
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![HoloLens前面重后面輕的設(shè)計](/sites/default/files/inline-images/HoloLens%E5%89%8D%E9%9D%A2%E9%87%8D%E5%90%8E%E9%9D%A2%E8%BD%BB%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1.png)
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Kipman表示:HoloLens的設(shè)計不在于時尚,技術(shù)不該與時尚掛鉤。時尚轉(zhuǎn)瞬即逝,而AR頭顯應(yīng)該是永恒的,這樣數(shù)千年后當(dāng)外星人來到地球,進行考古的時候或許還能找到它們,并從中了解到其背后的意義。
為了讓搭載多個傳感器的HoloLens 2也能戴起來足夠舒適,微軟決心重頭開始研究。先是用3D掃描的方法對不同年齡、性別、種族的600個人的頭部進行捕捉,希望找到額頭和后腦勺(最凸的部分)之間距離的最大值和最小值,同時也發(fā)現(xiàn)HoloLens需要全新的人體工學(xué)設(shè)計,才能適應(yīng)不同尺寸的頭型。
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![HoloLens的設(shè)計](/sites/default/files/inline-images/HoloLens%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1.png)
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設(shè)計外殼背后的困難
據(jù)悉,HoloLens 2的外殼是在激光蝕刻光學(xué)元件完成開發(fā)之前設(shè)計的,因此在框架設(shè)計的過程中需要運用大量創(chuàng)造力,比如開發(fā)人員用3D打印技術(shù)來模擬光學(xué)和顯示元件,并且用亞克力材料來模擬透鏡部分。盡管原型頭顯中模擬光學(xué)的設(shè)備會戳到頭發(fā)和皮膚,但達(dá)到了模擬的作用。
研發(fā)團隊遇到的另一大難題是給頭顯減重。于是他們?nèi)パ芯咳澜绲奈幕?,發(fā)現(xiàn)人的頭頂其實能承受很重的籃子,因此想到也許HoloLens 2需要的不是大幅減重,而是要讓重量分布更均勻。
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![AR頭顯](/sites/default/files/inline-images/AR%E5%A4%B4%E6%98%BE.png)
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但是這樣對工業(yè)設(shè)計來講并不容易,因為需要將計算和光學(xué)單元分為兩部分,它們之間需要通過頭箍中的線纜相連,沒辦法做到像智能手機那樣,將所有元件焊接在一個電路板上。這樣的缺點是,可能會造成延遲等不佳的用戶體驗,而速度恰恰對于AR頭顯非常重要,就像Kipman曾說的“就算是光速都不夠快”。
除了前后配重,HoloLens 2的面罩還采用翻蓋設(shè)計,看起來像是焊工戴的那種防護面罩。談及為什么這樣設(shè)計,Ledbetter表示這樣設(shè)計并不只是為了外觀,更重要的是為了更好的功能性和實用性,可以讓你看清楚周圍。當(dāng)然即使面罩放下,用戶的余光也不會受到遮擋。
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(文章轉(zhuǎn)載自:青亭網(wǎng))