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一、AR設計
由于AR信息虛擬與現(xiàn)實融合的特性,人們可以通過增強現(xiàn)實技術“看到”設計的預期效果,從而對不滿意的地方進行調整。增強現(xiàn)實技術降低了設計成本,也給了設計更自由的調整空間。
1、IKEA Place
宜家打造了一款 AR 移動應用,內置多款家具3D模型,包括沙發(fā)、辦公椅、咖啡桌,茶幾等。
用戶可以將應用中自帶的家具3D模型拖入現(xiàn)實場景,3D模型會根據(jù)房間尺寸自動調整至直實大小。通過這種方式,用戶能預覽在房間中放置家具的效果。顧客在購買之前便可以通過手機應用將宜家的家具“擺”在家中,看顏色、大小是否合適,免去了退換貨的麻煩,還可以將自己室內設計的照片拍下分享給他人。
依托于蘋果AR Kit的強大功能,IKEA Place 能識別周邊環(huán)境物體與光影信息,讓用戶在室內環(huán)境中低成本地嘗試“擺放〞不同色彩、風格的家具。
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2、HouseZero Holo
為哈佛綠色建筑與城市研究中心 (CGBC)開發(fā)的可視化工具,應用目標是構建零能建筑,并通過AR技術創(chuàng)造了一個直觀的建筑能耗可視化模式。
主要有兩個目標:
一是幫助參觀者理解建筑在改善自然通風、自然采光和凈零能托方面的創(chuàng)新;
二是協(xié)助CGBC的研究人員監(jiān)控這些創(chuàng)新的表現(xiàn)。
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二、AR可穿戴式設備
1、Hololens
微軟 HoloLens 利用手勢進行交互的 AR 硬件。采用通透式成像技術,不需要像Google Glass那樣將視線移動到“棱鏡”上才能看到虛擬信息,所以帶來的沉浸體驗更強。
戴上 HoloLens 眼鏡后,可通過手指在空中點擊、拖動、拉伸來控制虛擬物體以及功能菜單界面,實現(xiàn)諸如3D模型縮放、瀏覽器滾動等功能。
比如利用 Air tap 手勢打開全息圖,利用 Bloom 手勢打開開始菜單。
使用場景:聚焦于居家或辦公場景。
2、谷歌Glass
可以讓用戶看到真實的世界,但它還有一個平視顯示器,將計算機提供的相關信息疊加在真實世界的視圖上,如當?shù)靥鞖狻⒌貓D和通知;它還有遠程通訊、導航、拍照的功能。
缺點:
- 價格昂貴;
- 產(chǎn)品實物體驗遠低于用戶預期(交互和顯示方式?jīng)]有那么成熟,還存在發(fā)熱、續(xù)航等問題);
- 侵犯隱私(隨意的拍照或錄像)。
3、其他AR眼鏡:
Magic Leap、Meta2、Sony的SmartEyeglasser、愛普生的Epson Moverio BT-300、英特爾的Remote Eyesight、ODG的R9等。
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三、AR教育
AR能夠投影三維模型,讓虛擬與現(xiàn)實結合,大大提升信息的互動趣味性,激發(fā)學生興趣;能降低課堂教育物料成本;同時,AR能夠模擬教學環(huán)境,規(guī)避危險實驗帶來的風險。
1、Google Expenditions APP
谷歌公司推出的基于移動設備的教育項目,旨在為學生提供沉浸式虛擬旅行,把學生傳送到歷史事件、知名景點、古跡名勝中去。學生可以足不出戶,一睹泰姬陵、羅馬斗獸場的風采,還可以一窺美國開國元勛亞歷山大·漢密爾頓生活的場景。
使用AR技術將抽象的知識(比如藝術、科學、自然現(xiàn)象),通過移動設備以3D模型動畫的形式呈現(xiàn),激發(fā)學生的創(chuàng)造力和想象力,提供超越傳統(tǒng)課堂授業(yè)的學習方式。
只需要一臺手機,就能讓學習不再受到教室的限制。
2、Anatomy AR 4D APP
一款醫(yī)療教育軟件,其主要功能是教導醫(yī)學生或醫(yī)務人員人體解剖學的相關知識。因其充滿細節(jié)的人體3D模型刻畫豐富的互動趣味性和便利快捷的學習功能,Anatomy 4D 受到了大量用戶的歡迎。
通過增強現(xiàn)實的方式,用戶能通過移動設備從不同角度觀察人體結構模型。用戶能對模型進行任意操作,包括放大、縮小、旋轉、播放動畫、查看介紹等,具有可互動性。
3、AR圖書Histories animees
法國出品的兒童教育圖書系列。通過AR技術,將傳統(tǒng)紙質書與虛擬動畫混合,搭配APP,為3~6歲兒童提供嶄新的、多感官的閱讀體驗,培養(yǎng)孩子的想象力與創(chuàng)造力。
實現(xiàn)過程:只需要將平板的攝像頭對準書頁,就能看到原本在紙張上靜止的圖案在屏幕中“活了過來”,小鳥開始飛翔,睡著的貓發(fā)出呼嚕聲、小車開始啟動。APP還會為孩子讀出故事內容,并允許孩子與書中的角色、場景互動。
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四、AR娛樂
精靈寶可夢Go
2016年,任天堂公司開發(fā)的《精靈寶可夢Go》。允許玩家在真實世界探素,捕捉統(tǒng)稱為 “寶可夢”的生物,帶給玩家全新的暢爽體驗。
玩家使用手機攝像頭掃視周圍環(huán)境,游戲會基于所處的地理位置生成各類寶可夢的3D模型,讓玩家在現(xiàn)實世界“遭遇〞寶可夢,然后玩家能夠通過手機使用名為“精靈球”的道具去捕捉它們。
《精靈寶可夢Go》的信息呈現(xiàn)并不局限于視覺與聽覺通道的輸出,基于真實世界環(huán)境的新穎游戲體驗和寶可夢IP本身的魅力相結合,帶給玩家們明顯區(qū)別于傳統(tǒng)游戲的感受。在這個游戲里,虛擬與現(xiàn)實的隔斷似乎就這樣被打破了。
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五、AR新零售
新零售行業(yè)將自身業(yè)務與AR技術結合,通過AR技術現(xiàn)實與虛擬融合的特性,提高消費者的購物體驗。
AR技術不僅可以為消費者提供低成本的虛擬試用服務,有效提高消費者選擇商品的效率,還能立體展示商品信息,增加消費者對商品的認知。
1、天貓零售體驗館
“新零售體驗館”、批量展示了增強現(xiàn)實天眼,未來這妝鏡、虛擬試衣間等一系列技術驅動的新零售產(chǎn)品。
1)虛擬試衣鏡
當用戶使用虛擬試衣鏡時,需要走到鏡子前并被掃描識別,鏡子內會直接變幻出另一個虛擬用戶,通過對臉型、身高、體重、發(fā)型、甚至身材細節(jié)的調整,這個虛擬用戶會無限貼近用戶本人,點擊就可快速試“穿”各種陳列在虛擬貨架上的服裝。
2)未來試妝鏡
只需要體驗者坐在鏡子面前,就可以通過攝像頭識別人臉進行虛擬口紅試色,還可以直接掃碼購買,無須卸妝。
使用3D識別+跟蹤定位技術的“天眼”,可以幫助消費者“透視”商品,甚至與它“對話”。譬如將手機攝像頭對著吸塵器掃描,即可以看到其內部馬達的轉動情況;對著空氣凈化器和洗碗機,即可看到其工作原理。
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2、 沃爾格林藥店 AR購物
難題:在商品繁多的環(huán)境下,用戶如何快速而精確地定位到自己想要的商品?
在沃爾格林的AR店里會提供帶平板電腦的購物車。用戶通過平板電腦搜索想要的商品,平板電腦上的增強現(xiàn)實應用會為用戶提供實時導航服務,幫助用戶快速定位商品。
當用戶推者購物車漫步時,AR應用還會提供用戶身邊商品的折扣與優(yōu)惠活動信息。大量的優(yōu)惠信息會激發(fā)用戶的購物欲,特別是家庭主婦。AR應用還提供了特別的積分獲取服務:用戶在店中逛的時間越久,走的路程越長,累計得到的商場積分就越多。
六、AR生產(chǎn)制造
AR技術能直觀地顯示生產(chǎn)制造過程中的具體操作步驟與裝配工藝。對于工人而言,AR技術可以取代枯燥的操作說明與無趣的圖紙。同理,設備維護與員工培訓也能使用AR技術,提高工作的趣味性與安全性,并且為工人提供更多的練習機會。
?西門子公司員工培訓
使用AR技術培訓員工的焊接技術,相比傳統(tǒng)培訓,AR培訓更加安全有效。既能夠不斷練習與試錯,還不需要在意練習成本。AR技術給員工提供了更多練習與試錯的機會。
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七、AR醫(yī)療
在醫(yī)療相關領域中,AR技術可以在輔助手術、康復訓練、醫(yī)護人員培訓、殘障人士輔助等相關領域提供幫助。
AR手術平臺
?AR軟件公司 Scopis基于微軟的Hololens發(fā)布了一款手術AR平臺。
這一平臺旨在利用AR技術增強外科醫(yī)生的手術精度與效率,提高手術的成功率。
當醫(yī)生佩戴Hololens時,可以看到基于病人傷口處顯示的增強現(xiàn)實信息,如醫(yī)生手中探針的位置、手術螺釘?shù)陌惭b角度等。
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