近年來,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有了長足的發(fā)展。今天,AR也許是最流行的沉浸式技術(shù)形式,每天都有無數(shù)的公司投資于AR應(yīng)用和體驗(yàn)。有了正確的AR技術(shù),組織可以建立沉浸式培訓(xùn)體驗(yàn),加強(qiáng)合作,甚至改善客戶體驗(yàn)。
根據(jù)Global Newswire等行業(yè)分析師的最新報(bào)告,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場正在蓬勃發(fā)展,其增長速度幾乎超過了任何其他顛覆性技術(shù)。目前,AR領(lǐng)域?qū)⒁源蠹s41.5%的年復(fù)合增長率增長,直至2030年,價(jià)值約為4612.5億美元。
分析師認(rèn)為,AR空間的快速轉(zhuǎn)型是沉浸式景觀中快速發(fā)展的工具和技術(shù)的結(jié)果。用于構(gòu)建AR體驗(yàn)的新軟件解決方案和更先進(jìn)的相機(jī)和屏幕加速了AR的發(fā)展。
讓我們仔細(xì)看看增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),它們突出了這種創(chuàng)新解決方案對當(dāng)今世界的影響。
2023年AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的崛起
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前是所有行業(yè)的商業(yè)領(lǐng)袖最激動人心和顛覆性的技術(shù)解決方案之一。根據(jù)Snapchat在2022年制作的一份報(bào)告,對于希望與目標(biāo)受眾接觸的公司來說,AR正在成為一種強(qiáng)大的工具。大約94%的企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人表示,他們認(rèn)為 "有趣 "是人們使用AR的主要原因。
然而,該報(bào)告還發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者對AR的魅力有不同的看法。例如,大約55%的英國消費(fèi)者說,他們認(rèn)為AR的最大好處是它有助于他們的購物體驗(yàn)。79%的消費(fèi)者表示,他們有興趣使用AR將產(chǎn)品放置在他們的環(huán)境中,在購買之前看看它們可能的樣子。此外,77%的消費(fèi)者表示,他們有興趣在購買產(chǎn)品前使用AR與產(chǎn)品互動。
以下是一些關(guān)鍵的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),展示了2023年AR的商業(yè)利益:
1、57%的用戶說他們更有可能從提供AR的品牌購買:客戶更有可能從提供沉浸式AR體驗(yàn)的公司購買產(chǎn)品。根據(jù)上面提到的Snap報(bào)告,大約64%的消費(fèi)者認(rèn)為在購物體驗(yàn)中使用AR的能力會增加他們對品牌的忠誠度。(來源:Snapchat)
2、2022年AR/VR顯示器的收入總額為9.42億美元:根據(jù)一份AR市場報(bào)告,2022年對于AR/VR技術(shù)領(lǐng)域來說是具有挑戰(zhàn)性的一年。然而,在未來幾年內(nèi),該領(lǐng)域仍有望大幅增長。預(yù)計(jì)到2027年底,收入將以50.7%的復(fù)合年增長率加速增長(來源:Display Supply Chain)
3、到2023年底,將有14億AR設(shè)備用戶。Statista定期更新的報(bào)告顯示,在過去的幾年里,AR設(shè)備用戶的數(shù)量一直在穩(wěn)步增長。到2022年底,大約有10.7億AR設(shè)備用戶。到2023年,這一數(shù)字預(yù)計(jì)將增加到14億,然后在2024年達(dá)到17.3億(來源:Statista)
4、預(yù)計(jì)到2026年,AR/VR頭盔市場的出貨量將達(dá)到5000萬臺左右:雖然在2022年期間,由于供應(yīng)鏈問題、大流行病和其他經(jīng)濟(jì)問題,AR/VR設(shè)備的出貨量略有減少,但專家認(rèn)為出貨量將從2023年開始再次增加。IDC建議到2024年,AR設(shè)備的出貨量將同比增長88.86%。(來源:IDC)
5、2030年,智能眼鏡的市場價(jià)值將達(dá)到127.6億美元:人們對新形式的AR技術(shù)的興趣正在增加。根據(jù)Grandview Research的數(shù)據(jù),AR這一領(lǐng)域的市場價(jià)值約為58.4億美元。然而,到2030年,市場價(jià)值預(yù)計(jì)將達(dá)到127.6億美元,年復(fù)合增長率為10.3%。(來源:Grandview Research)
6、AR軟件市場到2028年將達(dá)到1371.4億美元的價(jià)值:用于創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的軟件也在加速增值。2022年的一份報(bào)告發(fā)現(xiàn),2020年全球AR軟件市場價(jià)值約為85.8億美元,但預(yù)計(jì)到2028年將達(dá)到1371.4億美元的價(jià)值,年復(fù)合增長率為57.21%(來源:美通社)
2023年及以后AR的商業(yè)利益
AR市場的快速增長和采用,部分是由于企業(yè)越來越需要在一個更沉浸的層面上與消費(fèi)者聯(lián)系。然而,值得注意的是,客戶體驗(yàn)并不是唯一可以從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中受益的領(lǐng)域。
根據(jù)麥肯錫的一項(xiàng)研究,著眼于2022年及以后的 "技術(shù)趨勢",大約63%采用AR等元技術(shù)的公司正在使用這些工具進(jìn)行培訓(xùn)和教育。更重要的是,麥肯錫認(rèn)為高達(dá)100%的設(shè)計(jì)物理產(chǎn)品和空間的工作可以用AR和VR來模擬和加強(qiáng)。
以下是2023年需要了解的其他一些關(guān)鍵AR統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):
1、無桌工作者可能是AR技術(shù)的主要采用者。麥肯錫的一份報(bào)告研究了各行業(yè)采用AR技術(shù)的潛力,發(fā)現(xiàn)全球27億 "無桌 "工人可能是沉浸式技術(shù)的主要采用者。今天,這些員工約占全球勞動力的80%(來源:麥肯錫)。
2、2022年AR用戶滲透率為26.4%:2022年,AR和VR用戶滲透率約為26.4%。然而,Statista認(rèn)為這個數(shù)字到2027年底將增加到32.6%。每個用戶的收入預(yù)計(jì)將達(dá)到12.55美元左右。值得注意的是,Statista還發(fā)現(xiàn),目前AR/VR的最大收入是在美國產(chǎn)生的。(來源:Statista)
3、根據(jù)全球創(chuàng)業(yè)公司追蹤器的數(shù)據(jù),2022年期間,美國約有1033家AR創(chuàng)業(yè)公司。這表明在過去幾年里,僅美國的AR初創(chuàng)公司數(shù)量就有了巨大的增長。(來源:Tracxn)