三維可視化常見的技術(shù)---建模篇

Jyadmin 提交于 周三, 01/05/2022 - 16:04

 

1. revit建模

revit建模,BIM模型大部分都是revit制作。【橋梁,管道,建筑等等】

1.1.1.1.1. 優(yōu)點

優(yōu)點1:最常用于計算材料數(shù)量和需求以量化和分析用于項目中的材料(一般建設(shè)項目前,由BIM模型設(shè)計結(jié)構(gòu)評估造價)。當有非常完整的設(shè)計圖時,BIM可以非常近乎完整的呈現(xiàn)出3D模型信息中混凝土(圖1)、鋼筋和鋼構(gòu)的使用量。(圖2)。

 

優(yōu)點2:模型精細化程度高完整性強,如(圖3),(圖4)        

 

圖(5),圖(6)模型樣例:

 

1.1.1.1.2. 缺點

建模時需要詳細的圖紙,模型比較笨重在各個平臺加載需要對模型對其優(yōu)化。模型的格式比較固定轉(zhuǎn)換時需要借助第三方軟件。

1.1.1.1.3. 總結(jié)

在三維產(chǎn)品制作中如若沒有明確指出需要知道模型構(gòu)件信息不建議使用,優(yōu)化成本高,平臺兼容低。

1.1.1.2. 3DMAX建模

Autodesk 3DMAX建模,當前主流建模軟件。【建筑,人物,工業(yè),機械等等】

1.1.1.2.1. 優(yōu)點

優(yōu)點1,MAX優(yōu)勢在于模型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在工業(yè)模型(7,8)、建筑巡游(9)、廣告效果圖(10)等領(lǐng)域廣泛使用。建模不需要詳細的建筑圖紙,同樣也可制作高精度模型。

 

優(yōu)點2:使用人數(shù)多插件豐富多版本兼容性高,可塑性強。

1.1.1.2.2. 缺點

對電腦本身的配置要求比較高,物體構(gòu)建屬性信息無法自動生成。

1.1.1.2.3. 總結(jié)

3dmax建模速度快,模型面數(shù)可控,多種格式自由轉(zhuǎn)換和當下主流引擎銜接性強。不需要二次處理模型格式和紋理。