開發者忠誠度,既可以造就一個新渠道,也可以銷毀一個新渠道,比方虛擬現實開發和增強實際范疇。但是,依據虛擬現實開發者大會(VRDC)所作的一份最新調研陳述,本年開發者關于HTC Vive虛擬現實開發頭戴設備的“熱心”要比Oculus Rift稍高。
VRDC所做的這份調研陳述旨在弄清楚哪款虛擬現實開發設備在VR虛擬現實開發/AR增強現實開發游戲開發者心中最受歡迎。HTC Vive以48.6%的得票率取得榜首,高于其他對手,而其最大對手Oculus Rift,取得43.2%支持率,排名第三的是三星Gear VR虛擬現實開發 設備,其支持率為33.8%,第四為谷歌Cardboard,支持率 29.3%。
谷歌最新虛擬實際渠道DayDream渠道支持率為14.6%,索尼PS VR虛擬現實開發渠道為12.9%,微軟HoloLens為8.8%,最終一名為谷歌Tango ,為7.3%。這些數據也從則面暗示了,谷歌需求整合其資源,加大對虛擬現實開發者的宣揚力度,或許需求供給更具吸引力的東西出來。
有24.1%受訪開發者表明,他們現在還不方案為任何虛擬實際或許增強實際渠道開發應用。從長遠看,開發者對Vive和Rift的愛好比較高漲。不過,谷歌根據智能手機的廉價虛擬現實開發或增強現實開發將會比三星Gear VR頭戴設備更具影響力。
當被問及虛擬現實開發者方案挑選哪個渠道開發其下一款游戲時,34.6%受訪者表明,他們將挑選HTC Vive。別的23.4%的受訪者挑選Oculus Rfit頭戴設備,14%受訪者挑選谷歌Cardboard。不過,也有許多受訪者逃避這一問題,這也暗示了,他們對該范疇的未來并沒有決心。
這項調研還問詢開發者了其下一款游戲是否會獨家登陸一個渠道,成果令人吃驚: 78.1%的受訪者表明,他們下一個新項目將不會局限于一個渠道。
關于資金來源,49.7%受訪者表明,其部分或許悉數資金將來自個人“腰包”,別的33.4%的受訪者表明將運用公司資金,大約16.7%虛擬現實開發者表明,他們的資金將來自其客戶,13.3%受訪者表明資金來自天使出資,4.7%表明資金來自內容發布商。別的3.6%受訪者表明,他們將運用眾籌形式。
最終,95.5%的受訪者一致同意,虛擬現實開發和增強現實開發代表著一種未來長時間可持續發展商場。
關于虛擬現實開發商場和增強現實開發存在的風險,該范疇專家表明,他們憂慮糟糕的虛擬現實開發和增強現實開發體會或“挫傷”那些本對該技能存在熱心的人。別的還有價格要素。